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Les Auditeurs libres

Arthur veut s'entraîner et méditer tout seul dans le calme mais Perceval et Karadoc veulent le regarder...…

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L’Espion

La Table Ronde envoie un espion chez les paysans. Hervé de Rinel est volontaire.…

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La Grande Bataille

Karadoc obtient de Venec trois bassines de fromage non affiné. Il les met dans une petite salle, pour tenter de les récupérer, mais Arthur qui passe par là ne peut pas s'empêcher de s'en saisir pour commencer une bataille avec Perceval et Karadoc.…

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Le Tribut

Arthur en campagne doit donner un tribut et envoie Perceval à Kaamelott pour en choisir un dans la salle des coffres. Que choisir?…

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La Baraka

Karadoc se fait arnaquer au bonneteau par un tricheur qui lui a promis que l'« œil de taupe » était en lui. Au début gagnant et faisant confiance à cette soi-disant baraka, Karadoc accumule les pertes. Perceval le remplace alors à la table de jeu, et commence à regagner l'argent perdu. Alors que le tavernier demande à l'arnaqueur à quel moment la situation doit à nouveau se renverser, celui-ci lui avoue que Perceval est trop…

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L’Arche de transport

Perceval montre à Arthur, Lancelot et Merlin la structure qu'il a trouvé en forêt. Ils supposent qu'il s'agit d'une arche de transport. Inconsciemment, Perceval se propose de passer à travers.…

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La Crypte maléfique

Arthur est obligé d'accompagner Perceval et Karadoc en mission. La progression est fulgurante pour certains, déprimante pour d’autres.…

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Le Tourment III

Mevanwi commence à en avoir assez de Karadoc. Karadoc admet qu'elle est attirée par le prestige.…

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Aux yeux de tous II

La Dame du Lac devient subitement visible aux yeux de tous. Tous sauf ceux d'Arthur ...…

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L’Empressée

Angharad, la suivante de Guenièvre, essaie laborieusement de conclure avec Perceval.…

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Haunted II

Yvain et Gauvain partent en mission dans un château hanté.…

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Poltergeist

Arthur essaie d'enseigner un code à Perceval et Karadoc...…

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