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Arthur et les ténèbres

Dame Séli confie un secret à Léodagan : Arthur Pendragon a peur du noir. Pour exploiter cette faille, Léodagan propose une mission en souterrain. Bohort propose que Merlin confectionne une potion de vision nocturne. Même s’il fait quelques difficultés pour éteindre sa torche, Arthur Pendragon échappe aux quolibets de son beau-père.…

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La coccinelle de Madenn

Guethenoc accuse, en séance de doléances, le roi d’avoir fait un enfant à sa fille Madenn, qui nie qu’Arthur Pendragon soit le père. Outré, protestant de sa bonne foi, le roi persuade le paysan de rentrer chez lui. Mais il s’avère qu’il est parfaitement au courant de sa paternité.…

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Le oud

Arthur Pendragon récupère un oud sur un camp égyptien déserté. Ses sérénades nostalgiques révèlent les doutes de Demetra, Guenièvre, Léodagan et Dame Séli.…

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Le code de chevalerie

Le Père Blaise et Léodagan ont traduit le code de chevalerie, originellement écrit en ancien celte. Dès lors, les séances de la Table Ronde font relâche les veilles de pleine lune, et les chevaliers ont droit de se retirer des assemblées lorsque leur honneur est bafoué publiquement. De plus, ils ont demandé à faire des pauses avant, après, et même durant les combats. Après réflexion, le roi décide de ne pas valider cette traduction.…

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Enluminures

Autour de la Table Ronde, Perceval raconte ses aventures rocambolesques devant un Père Blaise dépité. Pour corriger les multiples erreurs de retranscription, le prêtre invente par hasard l’enluminure.…

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Le serpent géant

Perceval et Karadoc reviennent d’une mission de trois mois en Écosse. Ils étaient allés chasser le serpent géant du lac de l’Ombre ; ils l’ont confondu avec une anguille.…

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Perceval relance de quinze

Le patron de la taverne invite Perceval et Karadoc à faire une partie de Cul de chouette, un jeu de dés. Perceval, vite éliminé de la partie de Cul de chouette dont il ne connaît pas les règles, propose alors de jouer à un jeu du Pays de Galles : il s’avère vite qu’il est le seul à en comprendre les règles.…

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Le coup d’épée

Arthur Pendragon est sévèrement atteint à la tête et requiert l’aide de Merlin pour le guérir avec des incantations magiques. Toutefois, ce dernier souhaite utiliser des méthodes modernes, c’est-à-dire désinfecter au gros sel. Arthur Pendragon n’apprécie guère, et injecte à Merlin le relaxant qu’il lui destinait. Puis il lui conseille d’oublier cette nouvelle mode, que Merlin appelle la "médecine".…

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La jupe de Calogrenant

Calogrenant de Calédonie maudit les routes pavées qui l’ont fait chuter de cheval, en armure, au beau milieu d’une flaque. Les jambières de son armure étant rouillées, il se présente « cul nu » à la Table ronde. Alors que personne ne souhaite lui prêter une armure de rechange, le Père Blaise déclare que, suivant les règles, un chevalier ne peut rester aux réunions de la Table ronde qu’en armure ou en costume officiel. On…

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Le chaudron rutilant

Arthur Pendragon et Perceval partent en quête du chaudron rutilant, un chaudron qui s’illumine si on lit un parchemin magique en sa présence. Seul problème : Perceval a oublié le parchemin à la taverne.…

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Les clandestins

Pris dans une tempête de neige, Arthur Pendragon, Léodagan, Perceval et Karadoc trouvent refuge dans la taverne. Arthur Pendragon est confus : il a peur que l’on découvre qui ils sont.…

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La mort le Roy Artu

Pour ramener de l’argent dans les caisses du royaume, Père Blaise organise des visites guidées de Kaamelott. Lors de l’une d’entre elles, Arthur Pendragon l’entend mentionner la prochaine étape de la visite : le tombeau du défunt et légendaire roi Arthur Pendragon. Cette invention du prêtre, étudiée pour soustraire plus d’argent aux visiteurs en jouant sur leur émotion, n’est pas du goût du roi. d’autant plus que Perceval s’est mis en tête d’aller faire la…

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